Ext Ops Panel
Abrir o painel
Comparação

After Effects vs. HyperCodeMotion MCP

After Effects é um pacote de plugins para ferramentas de programação com IA publicado por Engine Room. Marketplaces que lemos e que o listam: 1 (Community GitHub marketplaces). HyperCodeMotion MCP é um servidor MCP publicado por jasp402. Marketplaces que lemos e que o listam: 1 (Official MCP Registry). Conforme nossa passagem pelos marketplaces em 2026-10-20. Este par foi escolhido por um leitor, não pela nossa regra de comparação, por isso pedimos aos buscadores que não indexem a página.

Onde cada um é publicado

Onde cada um é publicado
MarketplaceAfter EffectsHyperCodeMotion MCP
Marketplace da comunidade engine-room-games/after-effects-mcp Listado
Versão: 0.5.1
Forks (GitHub): 1
Estrelas (GitHub): 34
Sem marcação · Visto pela primeira vez
Não listado
Official MCP Registry Não listado Listado
Versão: 0.7.0
Forks (GitHub): 0
Estrelas (GitHub): 1
Sem marcação · Visto pela primeira vez

Cada número é do próprio marketplace e nunca é somado entre marketplaces. Um marketplace que não publica números não mostra nenhum: sem número não é zero.

Os fatos lado a lado

After Effects vs. HyperCodeMotion MCP
FatoAfter EffectsHyperCodeMotion MCP
Marketplaces que o listam11
Estrelas (GitHub) (diferente)34 (melhor)1 (pior)
Forks (GitHub) (diferente)1 (melhor)0 (pior)
Último release (diferente)Não publicado2026-10-20
Onde roda (diferente)Na sua máquina (@engine-room/after-effects-mcp)Servidor remoto (mcp.hypercodemotion.com/mcp)
Transporte (diferente)Não informadoStreamable HTTP
Ferramentas que declaraNão publicadoNão publicado
Variáveis de ambiente que pedeNão publicadoNão publicado
Partes do pacote (diferente)8Não é um pacote
Licença (diferente)MITNão informado
Repositório (diferente)github.com/engine-room-games/after-effects-mcpgithub.com/jasp402/hypercodemotion-mcp
Mudanças nos últimos 7 dias (diferente)29
Visto pela primeira vez (diferente)2026-10-172026-10-14
Endpoint na última verificação (diferente)sem endpoint remoto que verificamosRespondeu há 33 h

As linhas em que os dois diferem têm fundo destacado e valores em negrito. Onde os próprios dados dizem qual valor é melhor (mais marketplaces, um número maior do mesmo marketplace, um release mais recente, uma marca verified em um marketplace que lista os dois), o melhor também é marcado em verde com ▲ e o pior em vermelho com ▼. Onde roda, o transporte, as ferramentas, as configurações, os hooks, as partes do pacote, a licença e as mudanças da semana são marcados apenas como diferentes: mais ou menos não é melhor por si só.

O que cada um diz que faz

After Effects

Nas próprias palavras, em Community GitHub marketplaces:

Control Adobe After Effects with AI — describe the animation you want and it gets built: layers, keyframes, effects, expressions and text, all editable afterwards.

HyperCodeMotion MCP

Nas próprias palavras, em Official MCP Registry:

Validate AI-made motion graphics and package them as editable HyperCodeMotion projects.

Como executar cada um

After Effects Como plugin do Claude Code

Claude Code
/plugin marketplace add engine-room-games/after-effects-mcp
/plugin install after-effects@engine-room

HyperCodeMotion MCP Como servidor MCP remoto

Claude Code
claude mcp add --transport http hypercodemotion-mcp https://mcp.hypercodemotion.com/mcp

Comandos construídos apenas com o que os marketplaces declaram; o conjunto completo para cada cliente está no cartão de cada um.

Só HyperCodeMotion MCP tem um endpoint remoto que verificamos. Como verificamos os endpoints

Ferramentas que cada um declara

Nem os marketplaces de After Effects nem seu endpoint listam ferramentas, então não comparamos ferramentas.

Configurações que cada um pede

Os marketplaces de nenhum dos dois publicam as configurações que ele pede.

O que pode fazer: After Effects · O que pode fazer: HyperCodeMotion MCP · Comparar outros dois plugins

Dados de Community GitHub marketplaces. Dados de Official MCP Registry. Os números vêm das nossas próprias passagens regulares pelos marketplaces, última leitura em . Não publicamos dados de contato dos editores de plugins.

De onde vêm os dados: como o catálogo é montado